Геймдизайн по Хёйзинге: переосмысление современных принципов проектирования на основе игровой теории
Авторы: Егорова Е.А. | |
Опубликовано в выпуске: #3(68)/2022 | |
DOI: 10.18698/2541-8009-2022-3-776 | |
Раздел: Гуманитарные науки | Рубрика: Социологические науки |
|
Ключевые слова: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, дизайн-процесс, игровая индустрия, игра, игровая теория, культура |
|
Опубликовано: 23.03.2022 |
Статья посвящена процессу разработки современных компьютерных игр в контексте культурологического подхода. Проанализированы ключевые положения трактата Й. Хёйзинги «Homo ludens. Человек играющий»: анализ представлен в форме теоретического обзора. Описаны основные принципы современного гейм-дизайна, которые также охарактеризованы с точки зрения игровой теории. Специфические положения изложены в доступной форме и расшифрованы с позиции современных дизайн-процессов. Исследованы возможность и необходимость такого подхода, как взгляд на сегодняшний гейм-дизайн через призму игровой теории Хёйзинги, а также рассмотрены корректировки существующих принципов с опорой на фундаментальный труд нидерландского культуролога.
Литература
[1] Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб., Азбука, 2019.
[2] Гессе Г. Игра в бисер. М., АСТ, 2019.
[3] Багдасарьян Н.Г. Культурология. М., Высшая школа, 2001.
[4] Oxland K. Gameplay and design. Addison Wesley, 2004.
[5] Moore M.E., Novak J. Game development essentials. Delmar Cengage Learning, 2010
[6] Allmer M. The 13 basic principles of gameplay design. gamasutra.com: веб-сайт. URL: https://www.gamasutra.com/view/feature/132341/the_13_basic_principles_of_.php (дата обращения: 27.08.2021).
[7] Rouse R. Game design. Theory & practice. Wordware Publ., 2004.
[8] Bethke E. Game development and production. Wordware Publishing, 2003.
[9] Csikszentmihalyi M. Flow: the psychology of optimal experience. Harper and Row, 1990.
[10] Hesse H. Blick nach dem Fernen Osten. Suhrkamp, 2002.